PG电子麻将源码解析与实现pg电子麻将源码
PG电子麻将源码解析与实现pg电子麻将源码,
本文目录导读:
PG电子麻将是一款基于传统麻将规则的电子游戏,通过计算机技术实现麻将游戏的AI对战功能,本文将详细解析PG电子麻将的源码实现,包括游戏规则、AI算法、界面设计等内容,并提供完整的源码代码。
游戏规则与数据结构
游戏牌型
麻将游戏的基本单位是“牌”,每张牌由花色和点数组成,常见的麻将牌包括红心、方块、梅花、黑桃四种花色,点数从1到9,以及“万”牌。
为了实现麻将游戏,我们需要定义每张牌的表示方式,以下是一个简单的牌型表示方式:
public enum Suit {
HEART, DIAGONAL, DIAGONAL_CIRCLE, CLAY;
}
public enum Rank {
ONE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, ZERO;
}
public class Card {
private Suit suit;
private Rank rank;
public Card(Suit suit, Rank rank) {
this.suit = suit;
this.rank = rank;
}
public Suit getSuit() {
return suit;
}
public Rank getRank() {
return rank;
}
}
游戏状态
为了表示游戏的当前状态,我们需要定义一个状态类,状态类包括当前玩家、牌堆、melds(已匹配的牌组)等信息。
public class GameState {
private Player currentPlayer;
private Deque<Card> deck;
private Deque<Card> melds;
public GameState(Player currentPlayer, Deque<Card> deck, Deque<Card> melds) {
this.currentPlayer = currentPlayer;
this.deck = deck;
this.melds = melds;
}
public Player getCurrentPlayer() {
return currentPlayer;
}
public Deque<Card> getDeck() {
return deck;
}
public Deque<Card> getMelds() {
return melds;
}
}
牌的匹配
为了实现牌的匹配功能,我们需要定义一个方法,用于判断两张牌是否可以匹配。
public class CardMatcher {
public static boolean matches(Card card1, Card card2) {
return card1.getSuit().equals(card2.getSuit()) &&
card1.getRank().equals(card2.getRank());
}
public static boolean matchesAny(Card card1, Card[] cards) {
for (Card card : cards) {
if (matches(card1, card)) {
return true;
}
}
return false;
}
}
AI算法实现
算法概述
麻将游戏的AI算法主要包括以下几个部分:
- 牌的匹配:判断两张牌是否可以匹配。
- meld检测:判断当前牌堆中是否存在可以组成meld的牌组。
- sequence检测:判断当前牌堆中是否存在连续的sequence。
- 得分计算:根据当前牌堆中的melds和sequence计算得分。
算法实现
1 meld检测
为了检测当前牌堆中是否存在可以组成meld的牌组,我们需要遍历牌堆,寻找符合规则的牌组。
public class MeldDetector {
public static Deque<Card> findMelds(Deque<Card> deck) {
Deque<Card> newDeck = new ArrayDeque<>(deck);
Deque<Card> melds = new ArrayDeque<>();
while (!newDeck.isEmpty()) {
Card currentCard = newDeck.pollFirst();
for (Card card : newDeck) {
if (matchesAny(currentCard, newDeck.toArray(new Card[0]))) {
melds.addAll(Arrays.asList(newDeck.toArray(new Card[0])));
newDeck.removeAll(Arrays.asList(newCard for newCard in newDeck if newCard != currentCard));
break;
}
}
}
return melds;
}
}
2 sequence检测
为了检测当前牌堆中是否存在连续的sequence,我们需要遍历牌堆,寻找符合规则的连续牌组。
public class SequenceDetector {
public static Deque<Card> findSequence(Deque<Card> deck) {
Deque<Card> newDeck = new ArrayDeque<>(deck);
Deque<Card> sequence = new ArrayDeque<>();
for (Card card : newDeck) {
if (sequence.isEmpty() || matchesAny(card, sequence)) {
sequence.add(card);
} else {
newDeck.add(card);
}
}
if (sequence.size() >= 3) {
return sequence;
} else {
return newDeck;
}
}
}
3 得分计算
为了计算当前牌堆中的得分,我们需要根据melds和sequence的数量来计算总分。
public class ScoreCalculator {
public static int calculateScore(Deque<Card> deck) {
Deque<Card> melds = MeldDetector.findMelds(deck);
Deque<Card> sequence = SequenceDetector.findSequence(deck);
int meldScore = melds.size() * 100;
int sequenceScore = sequence.size() * 50;
return meldScore + sequenceScore;
}
}
界面设计
为了方便玩家操作,我们需要设计一个简单的图形用户界面(GUI),以下是界面设计的基本思路:
- 主界面:显示当前玩家的牌堆、 melds 和 score。
- 牌堆显示:使用一个列表框显示当前玩家的牌堆。
- melds 显示:使用一个列表框显示已匹配的牌组。
- 操作按钮:提供“打牌”和“重新开始”按钮。
以下是界面设计的代码示例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class麻将界面 {
private Deque<Card> deck;
private Deque<Card> melds;
private int score;
public麻将界面(Deque<Card> deck, Deque<Card> melds, int score) {
this.deck = deck;
this.melds = melds;
this.score = score;
}
public void draw() {
JFrame frame = new JFrame("麻将");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new JLabel("当前牌堆:"));
frame.add(new ArrayList<Card>(deck));
frame.add(new JLabel("已匹配的牌组:"));
frame.add(new ArrayList<Card>(melds));
frame.add(new JLabel("得分:") + score);
frame.add(new JButton("打牌", actionPerformed));
frame.add(new JButton("重新开始", actionPerformed));
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == getButton("打牌")) {
// 实现打牌逻辑
} else if (e.getSource() == getButton("重新开始")) {
// 实现重新开始逻辑
}
}
}
完整源码
以下是完整的PG电子麻将源码实现:
import java.util.Deque;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class PGE麻将 {
public static void main(String[] args) {
// 初始化游戏
Deque<Card> deck = new ArrayDeque<>();
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
for (Suit suit : Suit) {
deck.add(new Card(suit, Rank.getONE()));
deck.add(new Card(suit, Rank.geti()));
}
}
deck.addAll(Arrays.asList(new Card(Suit.ZERO, Rank.ZERO) for suit in Suit));
// 初始化界面
麻将界面 interface;
interface = new麻将界面 (deck, new ArrayDeque<>, 0);
// 运行游戏
while (!deck.isEmpty()) {
// AI玩家走第一步
Card firstCard = interface.getButton("打牌").take();
deck.removeFirst();
deck.add(firstCard);
// 计算得分
int score = ScoreCalculator.calculateScore(deck);
// 显示得分
interface.setLabel("得分:") + score;
}
}
}
本文详细解析了PG电子麻将的源码实现,包括游戏规则、AI算法、界面设计等内容,通过本文,读者可以了解如何通过计算机技术实现麻将游戏的AI对战功能,并掌握麻将游戏的实现细节。
PG电子麻将源码解析与实现pg电子麻将源码,




发表评论